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SurReality (Gamejam)

Moteur: unreal Engine 4        Échéance: 35 Heures        Cadre: Gamejam

- Game designer et Level designer sur le jeu (production d'environ 35 heures en équipe de 6)

 

- Thématique de la Game jam: Surrealism / source of reality

 

- Runner 3D dans un univers surréaliste

 

-Deux niveaux réalisés (sur sept): le premier et le troisième

 

- objectif: aller jusqu'à la fin de chaque niveau, le joueur ne controle que le saut de l'avatar. Chaque transition amène quelque part dans le niveau sans que le joueur ne sache où. Le joueur peut utiliser un "glide" qui ralentit l'avatar pendant le saut mais qui augmente la distance parcourus de ce dernier

 

 

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