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Je suis un level designer régit par la créativité et l'envie d'offrir la meilleur expérience au joueur.
J'aime offrir le plus de possibilité au joueur, dans cette optique j'aime réalisé des niveau completement ouvert où chaque chemin offre de nouvelles possibilités en exploitant au maximum l'espace architectural.
Je réalise mes niveaux en plusieurs étapes:
1) L'idéation: où je réflechie au idées qui rendrait le niveau fun.
2) Le prototypage: Je réalise un ou deux prototype sous sketchup.
3) La réalisation: Je réalise le niveau sous le moteur de jeu choisit.
4) Les tests et tweaks : Je fais tester mon niveau afin de pouvoir ensuite l'améliorer.
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